站長以前超愛玩遊戲,從小二就接觸電腦遊戲

每天都可以玩三、四小時

甚至半夜偷偷起床練功

然後就變飛行員了(喂~~~)

先談遊戲吸引人與害人的地方

就是【高速反饋】

遊戲中你的一舉一動可以馬上獲得反饋

例如經驗值、金幣等

所以容易陷入其中,尋求一次又一次的刺激

相反的,會造成我們的耐心與專注力下降

因為現實中很多事物的反饋要很久

例如教育、感情,甚至是你的薪水

所以常說現實與遊戲人生成反比

 

重點是,遊戲本身沒有問題

而是我們能從遊戲中學習到什麼?

遊戲過程固然有快感跟事後空虛(咦)

所以遊戲的選擇非常重要

從角色扮演類,學習到好的故事才有吸引力

從即時戰略類,學習到防守與進攻要視情況改變

從策略經營類,學習到管理人才的重要

從養成類遊戲,學習到現實是殘酷的(醒醒吧,兄弟!)

而後續崛起的網路遊戲

練功過程極為刺激浪費時間

打到寶物時的興奮被讀心

最重要的,是與其他玩家的溝通技巧與合作

甚至還面臨現實被詐騙的困擾、利益瓜分的醜惡

 

其實改變站長最多的,正是早期的網路遊戲

除了有強大的故事性、即時性,更能結交好友

那些好戰友,即便到現在還是互利互惠

如遊戲中的正妹補師,現實是補習班英文老師

我們血盟的戰神,其實是個律師

遊戲中屁話一大堆的盟友,現實卻是個沉默的金融業

人脈,不是上天掉下來的

也不是光玩遊戲可以獲得的

需要花時間與精神去經營與面對

但如果玩遊戲真的與人生有關嗎?

請聽站長一個問題:

你今天選擇一個魔法師,但技能都點物理傷害

或是選擇肉盾腳色,結果都點遠距離攻擊技能

玩得起來嗎?

當然可以!

玩得順利嗎?

那可不一定

但如果你今天把有限的技能點數花在刀口上

遠距離腳色主點攻擊技能

肉盾腳色主點防禦血量

除了自己好練,配合對的隊友更是事半功倍!

這兩者你選哪種方式?

遊戲可以標新立異,突破創新

但人生呢?總不能砍掉重練吧!

遊戲中是技能點數,現實呢?

當然就是時間啦!每人一天都24小時,不多不少

所以重點就是

【你把時間花在哪裡,成就就在哪裡!】

【你把時間花在哪裡,成就就在哪裡!】

【你把時間花在哪裡,成就就在哪裡!】

從遊戲反觀人生,從遊戲學習人生

這個教材固然有趣,但消耗的時間卻不少

當我們能使用的技能(時間)有限

假設平均餘命是85歲,你等於有74萬多技能點數

你該把技能點在哪裡?

每個人都有選擇,都有目標

但記得

【不要在你可以吃苦的時候,選擇安逸】

明天開始,好好調整自己的技能點數吧!

 

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    乃皇包 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()